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LEE MIN SOO 2026-07-04 21:51:40 +09:00
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@ -32,7 +32,6 @@
* [D](#d)
* [Elixir](#elixir)
* [Erlang](#erlang)
* [ゲーム開発](#%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e9%96%8b%e7%99%ba)
* [Git](#git)
* [Go](#go)
* [Groovy](#groovy)
@ -134,6 +133,7 @@
* [C# スタイルガイドを作成する:拡張性のある、よりクリーンなコードを書く](https://unity3d.jp/game/game-ebooks/create-code-c-sharp-style-guide-e-book/) - Unity Technologies (HTML & PDF)
* [C# スタイルガイドを使用して、クリーンでスケーラブルなゲームコードを書く - Unity 6版](https://unity3d.jp/game/create-code-c-sharp-style-guide-e-book-unity-6/) - Unity Technologies (HTML & PDF)
* [ゲームプランナーのための AI 実務ワークフロー](https://github.com/eremes81/game-design-ai-practice-ja) - Minsoo Lee (イ・ミンス)
* [ゲームプログラミングのパターンを活用してコードをレベルアップ](https://unity3d.jp/game/game-ebooks/level-up-your-code-with-game-programming-patterns/) - Unity Technologies (HTML & PDF)
* [ゲームレベルデザイン入門](https://unity3d.jp/game/game-ebooks/game-level-design/) - Unity Technologies (HTML & PDF)
* [デザインパターンとSOLIDでコードをレベルアップ](https://unity3d.jp/game/design-patterns-solid-ebook/) - Unity Technologies (HTML & PDF)
@ -322,11 +322,6 @@
* [お気楽 Erlang プログラミング入門](http://www.nct9.ne.jp/m_hiroi/func/erlang.html) - 広井誠
### ゲーム開発
* [ゲームプランナーのための AI 実務ワークフロー](https://github.com/eremes81/game-design-ai-practice-ja) - Minsoo Lee (イ・ミンス)
### Git
* [git - 簡単ガイド](https://rogerdudler.github.io/git-guide/index.ja.html) - Roger Dudler, `trl.:` @nacho4d (HTML)